首先一定要有庞大并且广为人知的背景故事,比如魔兽世界就是依靠魔兽争霸才火起来的(当然魔兽世界的职业平衡也做得很好).游戏币方面,无论你做得多么好,只要有打钱公司在,就一定会通货膨胀的,这是很严肃又十分无奈的事实.任何游戏在初期与在一年后的游戏币价钱都是不一样的.
关于职业平衡……不好意思要造出十全十美的平衡来几乎不可能 , 只有靠长期的补丁来弥补,魔兽世界与梦幻西游的原则是“谁火就整谁”哪一个职业厉害了就采取相应措施(就是补?。├唇?行薷?。现在来看这是唯一一个比较好的方法了 。
关于游戏的画面,一定要鲜艳,色彩一定要多!激战是怎么被埋没的?就是因为色彩不符和中国人的审美观念 。
背景故事方面我个人(这是重点,我观点和别人不一样别骂我……)比较喜欢历史类的,真实的历史容易使人更好的融入进去(还是个人观点),最好是处于变革时期的历史,让玩家见证历史的发展与变迁 , 感觉自己处在这个时代之中,这个重点是“真实” 。不要弄架空世界的背景环境了,无论奇幻还是武侠什么的,因为现在这种题材的游戏,实在是太多了……很容易被埋没的 。像卓越之剑的背景就很不错,是美国独立时期的故事,很让人有亲切感 。还有 , 人物形象和游戏内建筑要与背景故事相符合,假若一干武林人士正在争夺盟主,忽然来一群金发碧眼火枪手来捣乱,是会让人疯掉的……
在反驳一下世纪逃犯(+)的一个观点,人喜好各有不同的,我就比较喜欢一些欧美风格的 , 当然这不是重点……重点是地图宏大一些比较好吧?要么怎么解释魔兽世界……(似乎拿魔兽世界举例举的比较多……)
女人一般喜欢怪物可爱人也可爱背景还可爱的游戏,比如梦幻国度的人那俩眼占整个脸的1/2,我不是女人所以怎么也看不出哪里可爱,不过玩过的女生都反响不错 。这是属于Q版游戏类的 , 女生一般都会喜欢吧……
操作方面尽量做到“上手易,精通难”,话是这么说但我不会设计应该怎么操作…… 理论上应该学习一下冒险岛可以自由设计快捷键的方法,因为人人习惯不同,自己设计自己的比较好吧?
还有一个重点是游戏你要开发的话一定要全面,游戏的各个方面你都要想到 , 最好花样还要多,像结婚、盖房子之类的,让人觉得自己就在里面生活,天龙八部在这里可谓是一个极其成功的例子 , 各方各面都很完善了,相比之下现在的很多游戏简直就是未完成品 , 都没有做完就拿出来赚钱,这种游戏只可能是昙花一现,长久不了 。梦幻西游之所以三年多还有很多人玩,很大原因是因为其一开始便制作的很完整,之后还在不断的完善,很少有Bug,让人玩这游戏心里不堵的难受 。
要杜绝外挂,否则在游戏里人和人是不平等的,在心理上就让玩家难以接受,我在很久以前玩奇迹,后来有了外挂就不玩了,这违背了游戏之中最根本的原则 , 公平 。
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【高分来讨论下网络游戏】
注:操作路径参考ColorOS 6系统 。
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