SEGA新出的《D×2真?女神转生:解放》到底有多还原?

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说起《真女神转生》系列,在近几年可以说完全被它自身的旁支《女神异闻录》盖过了风头。在早年消息较为闭塞的国内游戏环境影响下,许多玩家对它的认知度仅仅停留在是Persona的正...


说起《真女神转生》系列,在近几年可以说完全被它自身的旁支《女神异闻录》盖过了风头。在早年消息较为闭塞的国内游戏环境影响下,许多玩家对它的认知度仅仅停留在是Persona的正传而已。傻大方资讯 编辑整理
与强调动感与时尚的Persona相比,真女神转生的整体风格要更为黑暗与硬核,不仅掺杂了大量的神话与宗教要素,科学与神秘学相融合的诡异世界观也给玩家带来了非常深刻的印象,主视角的全3D迷宫更是在JRPG中也显得独树一帜。傻大方资讯 编辑整理
而这次,真女神转生不仅在手机平台推出了系列最新作《D×2 真?女神转生:解放》,更是开放了有着繁体中文版的亚洲服务器,方便了众多国内玩家前来领略这款有着独特魅力的老牌JRPG。傻大方资讯 编辑整理
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▼具有争议,但风格强烈的美术设计

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本作的UI与P系列的涂鸦风格迥然不同,运用了大量的多边形设计与镜面质感,辅以具有噪点的Panel图片或是点阵的图标,最后点缀上配合了多边形角度而斜体化的文字,营造出了强烈的电子感。傻大方资讯 编辑整理
而与此相对的,恶魔原画与角色人设则采用了复古画风,与现代感的UI产生了鲜明的对比,也让一些习惯了酷炫帅的玩家感到了不适应。但从游戏整体的世界观上,“恶魔”并不是狂霸酷拽叼的存在,而是“人类无法理解之物”。由金子一马所创造出来的这些天马行空的恶魔们也正是真女神转生系列的灵魂所在。傻大方资讯 编辑整理
虽然本次所有的恶魔皆有着全3D的建模,并采用了法线贴图使得整个游戏的画面提升了一个档次。但遗憾的是,或许是应为技术上的原因,建模对比原画也仅仅是做到了“形似”,并没有营造出原画中恶魔们诡异而神秘的韵味。傻大方资讯 编辑整理
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▼经典风格再现,得以保留的系列特色

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本作的战斗系统采用了和《真女神转生3》一样的press turn battle。在战斗开始时,双方都会有着对应了队伍上场恶魔数量的行动点数,而在击中了对方弱点或是暴击后会给予一次额外的行动力,相反,攻击遭遇了无效化或是反射吸收则会减少行动力。虽然没有加入特别复杂的额外机制,但简单易懂的系统也更适合轻量的手游平台。傻大方资讯 编辑整理
仲魔系统作为真女神转生系列的一大特色系统,本次在手游中也得到了尽可能的还原。通过「交涉」与「召唤」入手恶魔,并继而使用非常深奥且值得研究的「合体」与「继承」系统来培育出更为强大的恶魔。傻大方资讯 编辑整理
在结束了作为教程的第一章节后,许多老玩家惊喜的发现,系列传统的主视角3D迷宫也在这次的手游中得意保留。玩家需要在小地图的帮助下一步一步探索未知的区域,一路上也有着恶魔或是陷阱埋伏着玩家。自然,与难度相应的就是丰富的报酬,迷宫中往往会捡到非常稀有的道具,亦或是有着罕见的恶魔等待着你的大师球……不好意思串场了。傻大方资讯 编辑整理
作为《真女神转生》系列在手机平台上的第一款原创作品,本作已经尽可能地将系列的独特魅力还原到玩家的面前,虽然整体的设计路线依然表现的略为保守,但作为新玩家对整个系列的敲门砖却已经是合格了,希望《真女神转生》系列在今后的发展中能摆脱“《女神异闻录》的本传”的印象,进入更多玩家的视野吧。

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