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再例如QTE系统 , 这个也是与游戏整体融入度最高的一个玩法 , 因为它会根据你的实时快速点击反应做出相应的不同分支剧情 , 从而产生不同的结局 。
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其实打造游戏的目的是让玩家享受游戏的乐趣 , 互动影视游戏尤其是现实社会题材的游戏 , 能让玩家既感受到玩游戏的爽感的同时也能对这个故事题材产生更多的思考 。 当然如果大多数用户都玩得开心的话 , 那就再好不过了 。
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最后说说“云通关”的问题 。 对于重剧情的单机游戏来说 , 云玩家或者说云通关确实对我们伤害极大 。 尤其是互动影视游戏 , 它虽然是基于影视互动与玩法于一身 , 但更多的是偏于影视性与故事性 , 这就导致了如果一个看的多玩的少的现象 , 很多这类游戏都是叫好而不叫做 。 (因为大家都去看直播了)
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当然也有特例 , 例如《隐形的守护者》 , 那么它是如何做到既叫好又叫座的呢?我个人理解为一种情怀、一种思潮 。 首先这款游戏立意好 , 其次它制作的又很精良 , 最后它在社会中产生了热烈的反响 , 多种因素加之起来让玩家想要更多地去了解 , 哪怕是看了游戏的直播也乐意重新去Steam补票 。
所以还得是游戏题材好、内容好、玩法好、这才能让那些“云玩家”心甘情愿地为游戏买单 。 当然这些因素齐聚也真的是很难很难 。 也希望国产游戏能多出一些好的互动影视游戏吧 。
最后你认为互动影视游戏算游戏吗?你愿意为它买单吗?欢迎在评论区做出你的选择 。
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