【游戏世界】酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象( 二 )


文章图片
而在每次平衡补丁里 , 设计都会下调青虎蓝宝石的难度 , 但即便如此清风还是不太想选他 , 理由也很简单 , 没有恶魔的局青虎蓝宝石完成任务奖励后的作用实在是太小了 , 甚至越到后面越不如煮熟的书 , 清风看到评论区有一个提议 , 既然镜盾能在鱼人局里ban掉 , 与其疯狂削青虎蓝宝石难度 , 不如把他的效果改成永久 , 并且在恶魔局里ban掉帮助更大 , 清风想了想感觉这个建议还挺不错的 , 不是不能试一试 。
任务要求
【游戏世界】酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象
文章图片
顺带一提 , 酒馆战棋设计师Mitchell在推特上回复玩家消息的时候还透露了 , 和任务奖励相比 , 任务要求对于最终排名的影响几乎不大 , 没有哪个特别突出 。 不过对于这一点清风个人觉得可能有点统计陷阱的感觉 , 因为如果任务奖励特别不好做的话 , 大家一般都不会选 , 因而导致统计结果是任务要求对最终排名影响没那么大 , 不过这只是清风个人不成熟的观点 。
【游戏世界】酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象
文章图片
比如说设计师Mitchell接下来提到追查钱财和挖掘骸骨都被低估了 , 实际上应该有更高的选择率;而呼吼求援则被高估了 , 没有大家想象中那么好做 。 这里就不得不再提到清风说了N遍的0甲英雄135枚铸币的源生法杖任务 , 设计师不会真的觉得很好做吧?而呼吼求援则强在前期一二三星大部分种族都有战吼随从 , 而且战吼随从还可以增加战力 , 整体期望要好很多 , 所以清风觉得还是要得看对局当时的具体情况进行选择 。
护甲等级
【游戏世界】酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象
文章图片
另外就像之前文章说的那样 , 护甲等级的重要性越来越高了 , 0甲英雄靠技能 , 而技能不强的英雄靠护甲等级也能相对跟上强力英雄 , 对于没有买礼遇只能2选1的玩家来说确实是要平衡一些 , 但是这个版本里技能的作用被大幅度削弱 , 很多时候都是护甲和选到任务奖励的碰撞 , 虽然是更平衡了 , 但很多时候也导致不同英雄对局差异性变得更低了 。
【游戏世界】酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象
文章图片
当然更重要的可能还是新鲜度的问题 , 毕竟一个月下来大家也把任务奖励差不多玩透了 , 或许往酒馆战棋里增加更多的任务奖励才是更好的平衡手段 , 比如说拆包信息里的疑似废案“登月…差一步”就是非常适合加入战棋的 , 也更希望设计师能够再多设计一些更有意思的任务奖励 , 关注平衡的同时还是得保证趣味性才行 , 不管怎么说这是个游戏啊!