【游戏世界】《尼尔》手游下载破500万!SE的“手游大厂”路线终于走对了( 二 )


《死亡爱丽丝》这种有知名制作人加持的游戏尚且有其高光之处 , 但更多的都是如《刀锋之战》(又一款没听过的玩意)一般遭遇“上线一年死”的悲催下场 。 堆数量不看质量的作法 , 更是让很多SE老粉丝深感失望 , 认为其对单机作品不上心 , 搞手游又不争气 , 在心中骂上了一万遍“该死的手游大厂” 。
转折点
在笔者的印象里 , 让玩家和业界对SE在手游领域上刮目相看的 , 还要属2015年推出的那款《MOBIUS最终幻想》 。
【游戏世界】《尼尔》手游下载破500万!SE的“手游大厂”路线终于走对了
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虽然这也是一款抽卡回合制手游 , 但游戏拥有极高的画面水准 , 堪称当年手机上的主机画质产品 。 精致的建模、华丽的风格 , 将《最终幻想》的外在魅力精准地还原了出来 。
更重要的是 , 游戏的玩法内容和剧情极为扎实 , 将《最终幻想》的经典要素一一囊括 。 在移动端呈现了一场老FF粉丝不容错过的冒险 , 也让更多新玩家接触到了IP的魅力所在 , 开始对水晶、光之战士这样的设定产生兴趣 。 大IP+高规格诚意制作 , 第一次让SE的IP在移动端上大放异彩 , 而非继续被骂“炒冷饭” 。
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MOBIUS最终幻想 , 真心好玩
或许正是因为这类产品受到了市场的正向反馈 , SE开始制作更多基于旗下IP的衍生产品 , 有不少都获得了口碑与商业上的成功 。
《最终幻想》的相关手游里 , 《最终幻想:勇气启示录》、《最终幻想纷争OperaOmnia》至今仍保存着很强的生命力 , 粉丝众多 。 《勇者斗恶龙》这种日本国民游戏更是不必多说 , 一部加入了AR玩法的《勇者斗恶龙Walk》 , 就在日本一度搅动起了类似于《宝可梦GO》的热度 。
但这样看起来 , 一直靠单机IP号召力出衍生手游的SE , 不就是个靠厚家底混日子的败家子了吗?
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大IP、新IP和老IP
在笔者看来 , SE这几年强就强在 , 它不是在纯粹消耗老IP的生命力来攫取商业价值 , 而是用不同玩法类型的手游 , 盘活了不少旗下IP 。 同时 , SE的很多手游项目 , 都在有意识地消弭手游与单机产品阵容的割裂 , 去形成足够吸引人的整体调性 。
《最后幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》这些大型IP的衍生手游 , 很多都不是单纯卖角色或情怀 , 而是拥有足量IP内容的好产品 。 比如《王国之心:解放X》的剧情就已经成为了正传剧情中的一部分 , 制作人野村哲也还用很特别的形式将手游内容呈现到了单机作品中 。
而对很多资历尚欠的中体量IP来说 , 手游化也是一个迅速扩大受众、提升IP影响力的上佳选择 。
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比如《尼尔》这个2010年出现的游戏 , 本来并不是SE旗下特别知名的IP , 但在系列的第二作大放异彩后 , SE就趁热打铁地上线了手游并安排推出1代重制版 , 从各个方面进一步拓展IP的热度 。 《歧路旅人》这种近两年才有一点知名度的新IP , SE也抓紧时间打造了同样风格玩法的手游版本 , 迅速收获了大量好评 , 引得不少日本玩家催更主线更新 。
而最让笔者感到惊喜的 , 则是很多老IP得以借助手游产品保留火种 , 甚至是燃烧起了新的热度 。
类似《女神侧身像》、《星之海洋》这种常年没有什么新品的IP , SE都推出了与原作玩法类似的手游版本 , 受到了粉丝们的推崇 。 连国内的《星之海洋》贴吧里 , 如今基本都是在讨论手游版本的帖子(手游版无国服) 。
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星之海洋 , 还有人记得吗?
甚至像《浪漫沙加》这种活跃在90年代的“上古IP” , SE都能用一款《浪漫沙加:宇宙》逆袭日本市场 。 创造出上线2个月下载量破1000万、长时间保持在日本AppStore收入榜Top10以内的优秀成绩 , 一定程度上拯救了SE在2019年的财报 。
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如今看来 , SE似乎已经找到了一条适合自己的手游化道路 。 针对旗下的诸多大IP、新IP还有老IP , 用高质量的制作去呈现IP原本的魅力所在 , 并让手游化与单机产品在玩法或剧情上形成足够的链接 , 进而利用手游产品去成就整个IP、去拓展IP的可能性 。
这样的打法 , 无疑也能吸引到更多的新用户入局 , 让他们在感知魅力后彻底投身到IP作品群中 , 去接触主机、单机作品 , 成为SE的深度用户 。