近期 , 《明日之后》公布了将在8月6日带来大型资料片——“半感染者” 。
随后 , 在一周时间内 , 关于这个独创新概念“半感染者”的三条宣传片在B站的播放量接连突破百万 , 各大平台也满是关于“半感染者”的猜测和讨论 。
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三年前 , 《明日之后》作为第一个吃螃蟹的人 , 它的出现填补了国内末日丧尸游戏的空缺 。 三年来 , 《明日之后》也始终是免费榜和畅销榜前十的常客 , 成绩令人艳羡 。
而本次“半感染者”这个全新概念 , 在“阴间”的东京奥运和魔幻的2021Chinajoy的热度夹击下 , 仍然吸引了大量玩家的目光 , 让人不禁好奇 , “半感染者”究竟“新”在哪里?为什么能让《明日之后》又爆发出新一轮热度的高峰?
一、首次讲述幸存者被感染后的故事
《明日之后》的半感染者概念 , 说来也并不难理解 , 即一种“半人半丧尸”的末日生存体验 。 但这个看似简单的概念 , 却是玩家首次可以在末日丧尸题材的游戏中 , 主动选择一种非人类的第三视角 , 体验末日生存 , 所以背后其实大有深意 。
在传统的丧尸题材作品中 , 为了突出的核心的戏剧冲突 , 保证剧情发展的逻辑 , 末日的生存危机往往都被简化成了人类与丧尸两个阵营的对抗 , 人类的行动逻辑也相对简单 , 战胜丧尸夺回家园 , 极力避免自己被感染 。 在该类游戏作品中 , 玩家作为主角最容易代入的 , 也必然是这种情绪 。 但主角如果不幸被感染 , 故事真的就结束了吗?
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从最近公布的“半感染者”的三条概念设定片来看 , 《明日之后》首次讲起了这之后的故事 , 以及玩家成为“半感染者”后可以获得的生存体验 。
首先 , 因为不怕丧尸病毒的感染 , 加上拥有比人类更强的身体能力 , 半感染者可以面对丧尸进行肉搏输出 , 与人类小心谨慎的使用枪械火炮进行战斗形成了鲜明的对比 。 但是 , 通过半感染者随时可能因为感染的加重变为真正的丧尸这个设定 , 《明日之后》赋予了半感染者与人类不同的生存压力 。
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此外 , 《明日之后》在游戏中为半感染者打造了一片全新的生活区域——地下城 。 从概念片中可以看到 , 地下城中有着黑市、格斗场、禁区等充满混乱黑暗的区域 , 半感染者的生活方式也更加自由随性 , 与《明日之后》中已经逐渐恢复生机和秩序的人类营地有着截然不同的氛围 。
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最后 , 拥有强大力量的半感染者并不是末日的超级英雄 , 也不是人类的救星 。 人类惧怕和不理解变成怪物的半感染者 , 半感染者也瞧不起弱小苟活的人类 , 半感染者的加入并不是对人类一方的buff , 而是将末日世界变成了“三足鼎立”的更复杂和不稳定的状态 。
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新的战斗方式 , 新的生存环境 , 新的求生目标 , 新的矛盾阴谋......《明日之后》以半感染者挑战了末日丧尸题材的基本套路的设定 , 并且精确命中了末日丧尸题材用户的兴趣点 , 也就难怪玩家们都在《明日之后》官博下刷起了中二小作文 。
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二、玩家的集体选择 , 1.6亿人共筑的明日大陆
相信不少人会有这样的疑问:纵然“半感染者”这个概念十分新颖 , 但作为一款上线已经接近三年的老游戏 , 为何《明日之后》还可以凭借一次资料片的更新一石激起千层浪?
而笔者认为更值得关注的是 , 市场上并非没有类似末日题材玩法的后来者 , 为何《明日之后》一直难以被超越?反而是作为国内末日生存手游的先行者 , 在一条没有人走过的小径上 , 走出了一条1.6亿玩家的大道?
玩家的集体选择 , 或许是一个关键词 。
《明日之后》做好丰盛的“大餐” , 然后将选择吃什么的权利赋予全体玩家 。 《明日之后》在上线后的近三年里 , 始终保持着每年2-3次大体量的内容更新 , 而除了加入开放世界大地图等玩法技术的革新外 , 大部分剧情和世界观的推展都遵循着这一原则 。
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